发布时间:2020-12-18 22:30:15 次浏览 分享到:
《水形物语》的拍摄用了58天,后期制作又花了40周的时间,制作成本不到2000万美元,最终却成为本届奥斯卡最大赢家。除了电影美术角色部分:
导演吉尔莫·德尔·托罗花了三年时间构想《水形物语》中的两栖人,这个项目在预算方面会受到限制,在整个项目期间,Legacy制作并维护了四种版本的西装和假肢。
通过发泡乳胶面具传达情感并不容易,所以,视觉特效帮了大忙。我们先拍了琼斯不带妆时的一系列情绪,包括生气、悲伤、恐惧和爱慕。Mr.X用Xscan装置的60个摄影机捕捉了这些面部表情,包括眨眼和眉毛的动作,然后将这些表情加在脸上。
着色器和纹理部分:
该生物的着色器工作是专门为该节目开发的定制SSS模型。我们的目标不是真实地渲染皮革或鳞片,我们必须匹配泡沫乳胶和硅胶套假肢装置的外观和感觉,以及生物实际眼睛非常具体的属性,例如照明角度,这将创建一种的“猫眼”闪烁效果。
我坚信,在实际的化妆效果中,观众接受并暂停不信的速度远远超过完全的CG解决方案。我们花费了大量的精力来伪装每个镜头中生物的实际部分和数字部分之间的接缝。我们不希望观众知道在哪里寻找接缝,因为这可能会破坏幻觉。
除了我们基于胡迪尼灯光管道的完整CG渲染外,我们还在合成阶段使用了一个相当古老的技巧。
在“会说话的动物”CG的早期,通常将实际摄影投射在动物枪口的跟踪版本上,然后用动画表演使平板投影变形。
我们使用了该技术的更新 - 完全是在我们的Nuke合成时间 - 帮助融合我们在生物的实际部分和数字部分之间的接缝。它还允许合成器绘制与生物表现一起变形的镜头特定混合遮罩,并从原始摄影中提取细节,例如水滴。
在两栖动物电影中的每一个镜头中,都增加了一些表情细节,最常见的是他的眼睛和脸。
在两栖动物人身上还有一种美丽的生物发光效果。
Shane Mahan和Legacy的团队为这种生物开发了一些紫外线敏感的涂料,从具有生物发光特性的动物中吸取灵感,如乌贼,萤火虫和日本富山湾盛行的一种鱿鱼。屏幕测试是在实际的黑光下进行的,但最终效果是数字化实现的,因为它可以提供更大的灵活性。
X先生在生物的条纹上使用了光流跟踪技术以及全身和面部曲目。我们可以通过两栖动物的人体轨道管理基于UDIM的动画纹理序列,也可以使用2D轨道和旋转以及我们开发的强大的自定义Nuke工具集来生成效果深度和动画排序。
游泳时人鱼完全是CG呈现的--因为想让琼斯穿着道具服优雅有力地“游泳”几乎不可能。女主Elisa的头发被固定在头发上,并被一个非常小心翼翼的SIM卡取代,最终用CG技术呈现出这一幕。
除了这些,影片中还有些无形的cg特效。
比如Strickland凯迪拉克的损坏完全是cg做的。包括雨水从罩中倾泻而下,在电影后期被摧毁的挡泥板等等~
这部电影的开幕和闭幕片段是迄今为止最困难的。因为这些镜头非常长,数百个不同的元素必须随着音乐的律动来同步进行。
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